Definir primero qué debe sobrevivir
Un reparto defensivo necesita una prueba concreta. En este laboratorio preguntamos qué inversión permite a Gholdengo sobrevivir desde PS completos a Bola Sombra de un Dragapult Miedoso con 252 EV en Ataque Especial y Gafas Elección. No afirmamos que ese Dragapult sea el único objetivo relevante ni que Gholdengo deba orientarse siempre a Defensa Especial.
Dragapult @ Choice Specs Ability: Infiltrator Level: 100 Timid Nature EVs: 252 SpA IVs: 31 SpA - Shadow Ball Gholdengo Ability: Good as Gold Level: 100 IVs: 31 HP / 31 SpD EVs: se modifican solo HP y SpD
La generación es la 9. No hay trampas, clima, campo, pantallas, estado, Teracristalización ni cambios de estadísticas. En las filas de naturaleza neutra usamos una naturaleza que no aumenta ni reduce Defensa Especial; en las filas marcadas con «+» usamos naturaleza Serena, que la aumenta.
La escalera hasta quedar por debajo del 100 %
| EV y naturaleza del defensor | Daño en PS | Daño porcentual | Resultado desde PS completos |
|---|---|---|---|
| 0 HP / 0 SpD, neutra | 356–420 | 113–133,3 % | OHKO garantizado |
| 252 HP / 0 SpD, neutra | 356–420 | 94,1–111,1 % | 68,8 % de OHKO |
| 252 HP / 100 SpD, neutra | 318–374 | 84,1–98,9 % | Sobrevive las 16 tiradas |
| 0 HP / 184+ SpD, Serena | 266–314 | 84,4–99,6 % | Sobrevive las 16 tiradas |
| 252 HP / 12+ SpD, Serena | 318–374 | 84,1–98,9 % | Sobrevive las 16 tiradas |
Qué cambia realmente en cada fila
Con 252 EV en PS y ningún EV en Defensa Especial, el daño absoluto sigue siendo 356–420. Lo que aumenta es el total de PS de Gholdengo: el mismo intervalo representa ahora 94,1–111,1 %. Es una mejora importante, pero el máximo aún supera el total disponible. El motor cuenta 11 de 16 tiradas suficientes para el KO, es decir, 68,75 %, mostrado como 68,8 %.
Al añadir 100 EV en Defensa Especial con naturaleza neutra, el intervalo baja a 318–374 PS. Sobre 378 PS máximos, incluso 374 queda por debajo del umbral: sobreviven cuatro PS en la peor tirada de este escenario. Esa distancia mínima es justo lo que convierte una probabilidad en garantía bajo los supuestos fijados.
Las dos filas con naturaleza Serena ilustran otra decisión. Con 184 EV en Defensa Especial y sin inversión en PS, Gholdengo conserva 315 PS y recibe como máximo 314. Con 252 EV en PS, Serena permite alcanzar el mismo intervalo porcentual de 84,1–98,9 % usando solo 12 EV en Defensa Especial. No son repartos equivalentes para todo: uno concentra inversión especial y el otro aumenta los PS que también intervienen frente a daño físico y otras fuentes.
Por qué un solo punto importa
Las estadísticas y el daño se expresan en enteros. La fórmula aplica redondeos durante el cálculo, así que repartir EV no produce una mejora continua en cada incremento. A nivel 100, cuatro EV útiles suelen corresponder a un punto de estadística una vez considerados IV y base, pero el efecto final depende también de la naturaleza y de los redondeos del daño.
En la fila 0 HP / 184+ SpD, el máximo calculado es 314 contra 315 PS. Quitar inversión sin recalcular podría hacer coincidir o superar el umbral. Del mismo modo, un solo punto de daño previo —por trampas, clima, veneno o un turno anterior— elimina esa garantía. «Sobrevive» significa desde los PS y condiciones declarados, no en cualquier estado de la partida.
Medir también el coste del reparto
Un punto de corte defensivo consume recursos que ya no pueden asignarse a Velocidad, Ataque Especial u otra defensa. Para evaluar el coste, guarda el reparto original y compara al menos tres aspectos: qué referencia de velocidad deja de alcanzar, qué daño ofensivo pierde y qué otros ataques empieza o deja de sobrevivir.
La naturaleza también tiene un coste de oportunidad. Serena aumenta Defensa Especial y reduce Ataque; puede ser prácticamente gratuita en un conjunto que no usa movimientos físicos, pero ocupa una elección que podría haber aumentado Velocidad o Ataque Especial. El cálculo de Bola Sombra solo demuestra la supervivencia, no resuelve la función completa del Pokémon.
Criterio mínimo: el máximo del intervalo debe quedar por debajo de los PS disponibles después de todo daño previo que quieras incluir.
Criterio de equipo: la inversión debe conservar las velocidades, daños y funciones que el plan necesita. Si no, se ha ganado un enfrentamiento a costa de perder otro objetivo.
Supuestos y límites
- Generación 9, nivel 100, IV 31 y los sets escritos; el atacante lleva Gafas Elección en las cinco filas.
- Gholdengo comienza con todos sus PS y no recibe daño de entrada o residual antes de Bola Sombra.
- No se han incluido críticos, Teracristalización, pantallas, cambios de estadísticas ni variaciones del set rival.
- Los repartos son controles de laboratorio. No son una recomendación de formato ni una afirmación basada en partidas jugadas.
Protocolo para localizar el umbral
- Abre la calculadora de daño, selecciona generación 9 y copia el atacante sin cambiar objeto, movimiento ni naturaleza.
- Calcula contra 0 HP / 0 SpD y guarda 356–420 PS como control.
- Introduce 252 EV en PS: comprueba que el daño absoluto no cambia, pero sí el porcentaje y la probabilidad de KO.
- Añade Defensa Especial de forma gradual hasta que el máximo quede bajo 100 %; confirma la fila de 252 HP / 100 SpD neutra.
- Repite con naturaleza Serena y contrasta 0 HP / 184+ SpD y 252 HP / 12+ SpD.
- Después añade el daño previo realista para tu formato y verifica que el punto siga cumpliendo su objetivo.
Entorno verificado: calculadora de CombateDex con @smogon/calc 0.11.0 local, 29 de julio de 2026.
