Saltar a la calculadora de daño

Desliza horizontalmente para ver ambos Pokémon y el campo.

Calculadora de daño Pokémon

Select the generation. Select the output notation. Select the calculator's mode of function.

Pokémon 1's Moves (select one to show detailed results)
??? - ???%
??? - ???%
??? - ???%
??? - ???%
Pokémon 2's Moves (select one to show detailed results)
??? - ???%
??? - ???%
??? - ???%
??? - ???%
Preparando cálculo…
Copied
(If you see this message for more than a few seconds, try enabling JavaScript.)

Pokémon 1
Base IVs EVs DVs
341
236
236
236
236
236
236 ---
0
/341 ( %)

Health
Field
Select the battle format.
Select the default level.
Select the current terrain.
Select the active Ruin abilities from other Pokeémon on the field.

Select the current weather condition.
Select the current weather condition.

Pokémon 1's side
Pokémon 2's side
Import / Export
Pokémon 2
Base IVs EVs DVs
341
236
236
236
236
236
236 ---
0
/341 ( %)

Health

Método y evidencia · Revisado el 29 de julio de 2026

Cómo interpretar y reproducir un resultado de daño

1. Reproduce el escenario real

Selecciona generación, nivel, formato, objeto, habilidad, naturaleza, EV, IV y movimientos. Después configura clima, terreno, pantallas, estados y modificadores de estadísticas. Un solo dato distinto puede cambiar el rango, por lo que conviene comprobar el set importado antes de tomar una decisión.

2. Lee el rango, no solo el máximo

El resultado muestra varios valores posibles y su porcentaje sobre los PS del objetivo. Si el intervalo cruza el 100 %, el KO no está garantizado. Compara el mínimo con los PS restantes y cuenta por separado daño residual, hazards o recuperación.

3. Contrasta alternativas

Prueba el mismo turno con otra cobertura, reparto defensivo o condición de campo. La calculadora responde qué puede ocurrir con los supuestos elegidos; no decide por sí sola qué jugada es mejor ni incorpora información oculta del rival.

Caso de laboratorio · Generación 9 · Nivel 100

Dragapult contra Gholdengo: el objeto cambia el umbral

La entrada mantiene fijos atacante, objetivo, movimiento, nivel, naturaleza y EV. Solo cambia el objeto de Dragapult. Así se puede atribuir la diferencia al modificador estudiado, no a varias alteraciones simultáneas.

Bola Sombra de Dragapult Miedosa con 252 EV de Ataque Especial contra Gholdengo sin inversión defensiva
ObjetoRangoLectura
Sin objeto74,9–89,5 %2HKO garantizado; no hay OHKO.
Tabla Terror90,1–106,6 %37,5 % de probabilidad de OHKO.
Gafas Elección113–133,3 %OHKO garantizado bajo estos supuestos.

El máximo no decide por sí solo: Gafas Elección asegura este umbral, pero bloquea el movimiento. Consulta el experimento completo de objetos, el caso de trampas y probabilidad de KO o la búsqueda de un punto de corte defensivo con EV.

Alcance: los cálculos siguen las mecánicas y datos locales disponibles en la versión publicada. Los formatos personalizados y cambios recientes pueden requerir verificación adicional. Conserva generación, nivel, sets, campo y resultado si quieres que otra persona pueda repetir la prueba. Consulta la guía completa y la metodología de CombateDex.