Tres capas de información
- Dato estructurado: especies, tipos, estadísticas base, movimientos, objetos, habilidades y movimientos compatibles proceden de la copia local de Pokémon Showdown.
- Transformación de CombateDex: las herramientas combinan esos datos para comparar, detectar coberturas, aplicar fórmulas o presentar relaciones que no aparecen como una respuesta directa en el catálogo.
- Contenido editorial: las guías explican cómo interpretar la salida, qué preguntas hacer y dónde puede fallar una conclusión automática.
Separar estas capas evita presentar una recomendación editorial como si fuera una regla del simulador y permite rastrear el origen de una corrección.
Quién, cómo y para qué publica
Las páginas editoriales están firmadas por el Equipo editorial de CombateDex, denominación de la organización responsable del sitio. No atribuimos artículos a una persona ficticia ni afirmamos haber jugado una partida que no esté documentada. El propósito es enseñar a reproducir una comprobación con las herramientas del proyecto, no producir páginas para una cantidad concreta de palabras o perseguir tendencias ajenas al servicio.
En la preparación pueden intervenir scripts de extracción y comprobación, motores de cálculo, pruebas de navegador y asistencia automatizada de edición. Esa asistencia no se utiliza como fuente de una cifra. Las entradas y salidas publicadas se vuelven a ejecutar contra los datos o motores locales; cuando una afirmación no puede verificarse de ese modo, se identifica como interpretación, supuesto o límite.
Fuentes principales
- Pokémon Showdown: datos y mecánicas compatibles con el simulador, incluyendo extensiones presentes en la copia local.
- Damage Calculator y
@smogon/calc: motor de cálculo de daño integrado en la calculadora y utilizado como apoyo por funciones locales. - WikiDex: contraste de terminología oficial utilizada en España y catálogo de determinadas imágenes oficiales cuando la familia normal de sprites no dispone de una forma exacta.
- PokeAPI: línea base estructurada para nombres oficiales en español dentro del proceso de traducción.
La atribución y las licencias se detallan en Créditos y licencias. Una fuente externa puede ser correcta y aun así quedar desactualizada; por eso se valida contra los identificadores reales del simulador local.
Traducción sin alterar la lógica
El simulador, los equipos importados y los comandos necesitan identificadores canónicos en inglés. CombateDex conserva esos identificadores y traduce al renderizar. Cuando España y otros países hispanohablantes utilizan términos distintos, se prioriza la denominación documentada para España en la interfaz española. El usuario puede volver a inglés en las herramientas que ofrecen selector de idioma.
Qué calcula cada herramienta
| Herramienta | Aportación | Límite principal |
|---|---|---|
| Pokédex | Relaciona ficha, tipos, estadísticas, movimientos compatibles y enlaces internos. | Una ficha de datos no sustituye el contexto de generación y formato. |
| Comparador | Contrasta estadísticas base y efectivas, perfiles defensivos y condiciones configuradas. | Una cifra superior no determina por sí sola el papel competitivo. |
| Analizador | Resume tipos, cobertura y roles; conserva nivel, naturaleza, EV e IV y calcula las estadísticas con el modelo de Gen 9. | No valida la legalidad del formato. Su orden de velocidad no aplica objetos, habilidades ni condiciones de combate. |
| Tipos | Aplica multiplicadores ofensivos y defensivos, incluidos tipos dobles y efectos seleccionados. | No modela automáticamente todos los movimientos, objetos, campos o habilidades situacionales. |
| Calculadora de daño | Aplica las fórmulas y condiciones elegidas para obtener un intervalo de daño. | Un intervalo incorrectamente configurado produce una conclusión incorrecta aunque la fórmula sea válida. |
En el analizador, los campos estadísticos omitidos utilizan nivel 100, naturaleza neutra, EV 0 e IV 31, y se enumeran en la ficha del miembro. No se presentan como datos importados explícitos ni se aplican reglas de otras generaciones o Champions. El enlace al comparador conserva la configuración de dos especies, sus objetos y habilidades; no transfiere movimientos ni Teratipo.
Revisión y publicación
No damos por correcta una ficha solo porque cargue: comprobamos que sus estadísticas, tipos, habilidades y movimientos compatibles correspondan a la forma adecuada y contrastamos las excepciones con los datos de origen. Antes de promoverla como contenido indexable, también verificamos su finalidad, su dirección canónica y el contexto propio que aporta.
Las correcciones técnicas se protegen con pruebas automatizadas. La revisión editorial comprueba además claridad, fuentes, coherencia con la herramienta y ausencia de afirmaciones que no se desprendan de los datos.
Contrato de un caso reproducible
- Pregunta: se formula una comparación o umbral que pueda confirmarse o refutarse.
- Entrada: se conservan generación, nivel, especies, sets, campo y única variable modificada.
- Salida: una tabla accesible recoge cifras y resultados; la captura sirve como evidencia visual complementaria, nunca como único soporte.
- Contraste: un script o prueba de navegador repite el caso con los mismos motores publicados.
- Alcance: la conclusión se limita a esos supuestos y enlaza la herramienta, las fuentes y una vía para comunicar errores.
Cómo comunicar un error
Envía la URL, la generación o formato, los valores introducidos, el resultado observado y el esperado a contacto@combatedex.com. Si se trata de terminología, indica también la fuente que documenta la denominación propuesta. La página de Contacto explica cómo preparar la comunicación. Corregir el dato de origen es preferible a parchear una sola pantalla.
