CombateDex

Transparencia editorial y técnica

Metodología y fuentes

Qué parte procede del simulador, qué parte calcula CombateDex, cómo se aplican las traducciones y qué limitaciones debes considerar al interpretar un resultado.

Tres capas de información

  1. Dato estructurado: especies, tipos, estadísticas base, movimientos, objetos, habilidades y movimientos compatibles proceden de la copia local de Pokémon Showdown.
  2. Transformación de CombateDex: las herramientas combinan esos datos para comparar, detectar coberturas, aplicar fórmulas o presentar relaciones que no aparecen como una respuesta directa en el catálogo.
  3. Contenido editorial: las guías explican cómo interpretar la salida, qué preguntas hacer y dónde puede fallar una conclusión automática.

Separar estas capas evita presentar una recomendación editorial como si fuera una regla del simulador y permite rastrear el origen de una corrección.

Quién, cómo y para qué publica

Las páginas editoriales están firmadas por el Equipo editorial de CombateDex, denominación de la organización responsable del sitio. No atribuimos artículos a una persona ficticia ni afirmamos haber jugado una partida que no esté documentada. El propósito es enseñar a reproducir una comprobación con las herramientas del proyecto, no producir páginas para una cantidad concreta de palabras o perseguir tendencias ajenas al servicio.

En la preparación pueden intervenir scripts de extracción y comprobación, motores de cálculo, pruebas de navegador y asistencia automatizada de edición. Esa asistencia no se utiliza como fuente de una cifra. Las entradas y salidas publicadas se vuelven a ejecutar contra los datos o motores locales; cuando una afirmación no puede verificarse de ese modo, se identifica como interpretación, supuesto o límite.

Fuentes principales

  • Pokémon Showdown: datos y mecánicas compatibles con el simulador, incluyendo extensiones presentes en la copia local.
  • Damage Calculator y @smogon/calc: motor de cálculo de daño integrado en la calculadora y utilizado como apoyo por funciones locales.
  • WikiDex: contraste de terminología oficial utilizada en España y catálogo de determinadas imágenes oficiales cuando la familia normal de sprites no dispone de una forma exacta.
  • PokeAPI: línea base estructurada para nombres oficiales en español dentro del proceso de traducción.

La atribución y las licencias se detallan en Créditos y licencias. Una fuente externa puede ser correcta y aun así quedar desactualizada; por eso se valida contra los identificadores reales del simulador local.

Traducción sin alterar la lógica

El simulador, los equipos importados y los comandos necesitan identificadores canónicos en inglés. CombateDex conserva esos identificadores y traduce al renderizar. Cuando España y otros países hispanohablantes utilizan términos distintos, se prioriza la denominación documentada para España en la interfaz española. El usuario puede volver a inglés en las herramientas que ofrecen selector de idioma.

Qué calcula cada herramienta

HerramientaAportaciónLímite principal
PokédexRelaciona ficha, tipos, estadísticas, movimientos compatibles y enlaces internos.Una ficha de datos no sustituye el contexto de generación y formato.
ComparadorContrasta estadísticas base y efectivas, perfiles defensivos y condiciones configuradas.Una cifra superior no determina por sí sola el papel competitivo.
AnalizadorResume tipos, cobertura y roles; conserva nivel, naturaleza, EV e IV y calcula las estadísticas con el modelo de Gen 9.No valida la legalidad del formato. Su orden de velocidad no aplica objetos, habilidades ni condiciones de combate.
TiposAplica multiplicadores ofensivos y defensivos, incluidos tipos dobles y efectos seleccionados.No modela automáticamente todos los movimientos, objetos, campos o habilidades situacionales.
Calculadora de dañoAplica las fórmulas y condiciones elegidas para obtener un intervalo de daño.Un intervalo incorrectamente configurado produce una conclusión incorrecta aunque la fórmula sea válida.

En el analizador, los campos estadísticos omitidos utilizan nivel 100, naturaleza neutra, EV 0 e IV 31, y se enumeran en la ficha del miembro. No se presentan como datos importados explícitos ni se aplican reglas de otras generaciones o Champions. El enlace al comparador conserva la configuración de dos especies, sus objetos y habilidades; no transfiere movimientos ni Teratipo.

Revisión y publicación

No damos por correcta una ficha solo porque cargue: comprobamos que sus estadísticas, tipos, habilidades y movimientos compatibles correspondan a la forma adecuada y contrastamos las excepciones con los datos de origen. Antes de promoverla como contenido indexable, también verificamos su finalidad, su dirección canónica y el contexto propio que aporta.

Las correcciones técnicas se protegen con pruebas automatizadas. La revisión editorial comprueba además claridad, fuentes, coherencia con la herramienta y ausencia de afirmaciones que no se desprendan de los datos.

Contrato de un caso reproducible

  1. Pregunta: se formula una comparación o umbral que pueda confirmarse o refutarse.
  2. Entrada: se conservan generación, nivel, especies, sets, campo y única variable modificada.
  3. Salida: una tabla accesible recoge cifras y resultados; la captura sirve como evidencia visual complementaria, nunca como único soporte.
  4. Contraste: un script o prueba de navegador repite el caso con los mismos motores publicados.
  5. Alcance: la conclusión se limita a esos supuestos y enlaza la herramienta, las fuentes y una vía para comunicar errores.

Cómo comunicar un error

Envía la URL, la generación o formato, los valores introducidos, el resultado observado y el esperado a contacto@combatedex.com. Si se trata de terminología, indica también la fuente que documenta la denominación propuesta. La página de Contacto explica cómo preparar la comunicación. Corregir el dato de origen es preferible a parchear una sola pantalla.