CombateDex

Referencia competitiva conectada con decisiones

Pokédex de CombateDex

Consulta Pokémon, movimientos, objetos y habilidades utilizando la misma base de datos local que alimenta nuestras herramientas. Cada ficha es el comienzo de una comprobación: identifica el dato, fija el formato y contrasta si cambia una decisión concreta del equipo.

  • Datos locales del simulador
  • Interfaz en español
  • Nombres canónicos visibles
  • Formas y generaciones diferenciadas

Qué puedes resolver

De una cifra a una hipótesis comprobable

Localiza primero la especie o mecánica que quieres estudiar. Después utiliza el comparador, el analizador de equipos, la tabla de tipos o la calculadora de daño para incorporar nivel, EV, naturaleza, objeto y condiciones del turno.

Ver métodos y casos reproducibles

Pokémon

Estadísticas base, tipos, habilidades, formas y movimientos compatibles.

Movimientos

Potencia, precisión, categoría, prioridad y efectos descritos por la fuente local.

Objetos

Efectos competitivos y generación de introducción para preparar una comparación.

Habilidades

Descripción, disponibilidad y enlaces con las especies que pueden utilizarlas.

Método de lectura

Cómo convertir una ficha en una decisión verificable

Una estadística base no es la estadística final y una descripción de movimiento no predice por sí sola el resultado de un turno. Este proceso separa el dato estable de los supuestos que debes introducir después.

  1. 1
    Define la pregunta

    Formula algo comprobable: «¿qué opción actúa antes a nivel 50?» o «¿este cambio reduce una debilidad compartida?».

  2. 2
    Comprueba identidad y contexto

    Revisa forma, generación, tipos, habilidad y disponibilidad. Dos formas con el mismo número pueden tener estadísticas o reglas distintas.

  3. 3
    Añade las variables que faltan

    Configura nivel, EV, IV, naturaleza, objeto, estado, clima y campo en la herramienta apropiada. No rellenamos esos supuestos en silencio.

  4. 4
    Guarda el resultado y su límite

    Anota entradas y salida para poder repetir la prueba. Si cambia una variable, vuelve a calcular antes de generalizar.

Ejemplo mínimo

Velocidad base no equivale a orden final

La ficha local muestra 142 de Velocidad base para Dragapult y 102 para Garchomp. Esa diferencia orienta la hipótesis, pero el orden real también depende del nivel, la inversión, la naturaleza, objetos como Pañuelo Elección, estados como parálisis y efectos como Espacio Raro.

Por eso la conclusión correcta en la Pokédex es limitada: Dragapult parte de una base superior. Para saber quién actúa primero en un escenario concreto hay que trasladar ambas especies al comparador con los mismos supuestos.

Dato observado y siguiente comprobación
Dato de fichaLo que permite afirmarLo que aún falta
Dragapult: Velocidad base 142Su punto de partida es más alto.Nivel, EV, IV, naturaleza, estado y modificadores.
Garchomp: Velocidad base 102Su base es 40 puntos inferior.Objeto, campo y orden bajo reglas especiales.

Qué procede de la fuente

Especies, tipos, estadísticas base, movimientos, objetos, habilidades y compatibilidades se leen de la copia local de datos de Pokémon Showdown utilizada por el proyecto. Conservamos los identificadores internos en inglés para no romper el simulador y traducimos únicamente la presentación.

Qué aporta CombateDex

La búsqueda, los filtros, las traducciones, las relaciones entre fichas y los recorridos hacia las herramientas son una capa propia. Las guías añaden análisis, casos de laboratorio, entradas completas y límites explícitos.

Qué no debe inferirse

Una ficha no valida la legalidad de un formato, no determina qué opción es «mejor» y no sustituye un cálculo de daño. Las reglas y la disponibilidad pueden cambiar según generación, formato o servidor.