CombateDex

Caso de laboratorio · Elección de objeto

Comparar objetos sin quedarse con el número más alto

En un enfrentamiento fijo, Tabla Terror abre una posibilidad de KO y Gafas Elección lo garantiza. Esa diferencia es medible; decidir qué objeto encaja mejor exige valorar también el bloqueo de movimiento y el resto de turnos.

Una pregunta que sí puede responder la calculadora

Queremos saber cuánto cambia Bola Sombra de Dragapult contra un Gholdengo concreto al modificar únicamente el objeto. No intentamos demostrar cuál es el mejor objeto universal ni reconstruir una partida real. El experimento mantiene generación, nivel, estadísticas, naturalezas, habilidades, movimiento y campo exactamente iguales.

Configuración fija; solo cambia el objeto de Dragapult
Dragapult
Ability: Infiltrator
Level: 100
Timid Nature
EVs: 252 SpA
IVs: 31 SpA
- Shadow Ball

Gholdengo
Ability: Good as Gold
Level: 100
EVs: 0 HP / 0 SpD
IVs: 31 HP / 31 SpD

No hay clima, campo, pantallas, trampas, estado, Teracristalización ni modificadores de estadísticas. Gholdengo comienza con sus PS completos. Las tres filas, por tanto, aíslan el efecto directo de no llevar objeto, equipar Tabla Terror o equipar Gafas Elección.

Tres objetos, tres umbrales distintos

Bola Sombra de Dragapult contra el mismo Gholdengo
ObjetoDaño en PSDaño porcentualLectura de KO
Sin objeto236–28274,9–89,5 %0 de 16 tiradas de OHKO; 2HKO garantizado
Tabla Terror284–33690,1–106,6 %6 de 16 tiradas; 37,5 % de OHKO
Gafas Elección356–420113–133,3 %16 de 16 tiradas; OHKO garantizado

Tabla Terror: el mínimo sube 48 PS frente a no llevar objeto y el máximo, 54 PS. El intervalo cruza el umbral de los PS completos, pero solo seis tiradas lo alcanzan.

Gafas Elección: el mínimo ya supera los PS máximos del objetivo. En este escenario limitado, la incertidumbre del OHKO desaparece.

Tres resultados de la calculadora de CombateDex para Bola Sombra de Dragapult sin objeto, con Tabla Terror y con Gafas Elección
Comparación controlada: la captura conserva visibles ambos sets y los tres intervalos obtenidos al cambiar solo el objeto.

El máximo no es la conclusión

Mirar únicamente 282, 336 o 420 oculta la pregunta decisiva: cuántas tiradas cruzan el umbral del defensor. El máximo de Tabla Terror supera los PS de Gholdengo, pero eso no convierte el resultado en un KO seguro. La distribución de 16 valores posibles deja diez tiradas por debajo y seis por encima; de ahí el 37,5 %. Con Gafas Elección, incluso el valor mínimo es suficiente.

Tampoco debe compararse el porcentaje del intervalo como si fuera la potencia aislada del objeto. El motor aplica la fórmula completa y redondea en puntos concretos. Por eso esta tabla sirve para este atacante, este movimiento y este defensor. Otro objetivo, nivel, reparto o modificación puede crear un umbral diferente.

Pregunta de laboratorio: «¿Qué objeto cambia el resultado de este KO?»

Pregunta competitiva posterior: «¿Compensa ese cambio las restricciones y oportunidades que introduce el objeto durante una partida completa?»

El coste que la columna de daño no muestra

Gafas Elección potencia los movimientos especiales, pero bloquea al usuario en el primer movimiento elegido mientras conserve el objeto y permanezca en el campo. Si Dragapult usa Bola Sombra y aparece una respuesta que la resiste o es inmune, cambiar de movimiento exige retirarlo. Ese turno, la presión del rival, el daño de entrada y la información revelada forman parte del coste.

Tabla Terror potencia los movimientos de tipo Fantasma sin imponer ese bloqueo. En este caso no garantiza el KO a PS completos, pero permite elegir otro movimiento en el turno siguiente. Puede ser una flexibilidad relevante o insuficiente: depende del formato, del conjunto completo de movimientos, de los objetivos que quieras alcanzar y del apoyo de desgaste del equipo.

La fila «sin objeto» es un control, no una propuesta de set. Permite comprobar cuánto aporta cada alternativa frente a una referencia común. Para una decisión real también habría que ensayar otros objetos plausibles, objetivos representativos y estados de campo, y observar qué enfrentamientos se ganan o se pierden.

Una matriz breve para decidir

Qué demuestra y qué no demuestra cada resultado
Señal calculadaConclusión válidaPregunta aún abierta
Tabla Terror: 37,5 % de OHKOExiste una posibilidad sin daño previo bajo estas entradas.¿El equipo puede aportar el desgaste que convierta el rango en garantía?
Gafas Elección: OHKO garantizadoBola Sombra elimina a este Gholdengo desde PS completos.¿El bloqueo permite al rival obtener un turno o una entrada favorable?
+120 a +138 PS respecto al controlGafas produce el mayor intervalo de las tres filas.¿Ese aumento cambia otros enfrentamientos importantes o resulta redundante?

Supuestos y límites

  • Generación 9, nivel 100 y exactamente los sets escritos; no se presupone un formato competitivo concreto.
  • Gholdengo está a PS completos y no hay daño de entrada, pantallas, clima, campo ni cambios de estadísticas.
  • La comparación mide solo el daño inmediato. No asigna valor numérico a la libertad de cambiar de movimiento.
  • Es un caso calculado con el motor local y no experiencia inventada de partidas ni una recomendación universal.

Cómo reproducir la comparación

  1. Abre la calculadora de daño, elige generación 9 e introduce los dos sets completos del bloque.
  2. Deja a Dragapult sin objeto y registra 236–282 PS, 74,9–89,5 %.
  3. Selecciona Tabla Terror sin tocar otra entrada y comprueba 284–336 PS y 37,5 % de OHKO.
  4. Cambia únicamente a Gafas Elección y confirma 356–420 PS y OHKO garantizado.
  5. Antes de decidir, anota qué movimientos quedarían bloqueados y repite el proceso contra otros objetivos relevantes para tu equipo.

Control de reproducción: motor local @smogon/calc 0.11.0, datos comprobados el 29 de julio de 2026.

Fuentes y continuación