Escenario exacto
Usamos generación 9 y nivel 100. Dragapult tiene naturaleza Miedosa, 252 EV en Ataque Especial, 31 IV y ningún objeto. Gholdengo tiene 0 EV en PS y 0 EV en Defensa Especial, con IV 31. No hay clima, campo, pantallas, Teracristalización, cambios de estadísticas ni estados.
Dragapult Ability: Infiltrator Level: 100 Timid Nature EVs: 252 SpA - Shadow Ball Gholdengo Ability: Good as Gold Level: 100 EVs: 0 HP / 0 SpD
El cálculo base es 236–282 PS, equivalentes a 74,9–89,5 % de los PS máximos del defensor. Sin daño previo, ninguna de las 16 tiradas posibles alcanza el KO: el resultado es un 2HKO garantizado, no un OHKO posible.
Cinco estados de entrada
| Trampas en el lado defensor | Rango del movimiento | Conclusión del motor | Tiradas de KO |
|---|---|---|---|
| Ninguna | 74,9–89,5 % | 2HKO garantizado | 0 de 16 |
| Solo Trampa Rocas | 74,9–89,5 % | 2HKO garantizado tras Rocas | 0 de 16 |
| Rocas + 1 capa de Púas | 74,9–89,5 % | 56,3 % de probabilidad de OHKO | 9 de 16 |
| Rocas + 2 capas de Púas | 74,9–89,5 % | 81,3 % de probabilidad de OHKO | 13 de 16 |
| Rocas + 3 capas de Púas | 74,9–89,5 % | OHKO garantizado | 16 de 16 |
Por qué el porcentaje cambia si el rango no cambia
El intervalo 236–282 describe el daño directo de Bola Sombra bajo las mismas estadísticas. Las trampas ya han reducido los PS de Gholdengo antes de que el movimiento impacte; por tanto, la cantidad que necesita hacer el ataque para completar el KO es menor.
Trampa Rocas depende de la relación del defensor con Roca. Gholdengo es Acero/Fantasma: Acero resiste Roca y Fantasma es neutral, por lo que la entrada recibe una fracción menor que un objetivo neutral. Púas afecta a objetivos en tierra y aumenta su daño según el número de capas. El motor aplica sus reglas y redondeos en PS enteros antes de contar qué tiradas de Bola Sombra completan el KO.
Lectura de 56,3 %: 9 de las 16 tiradas de daño posibles eliminan después de Rocas y una capa de Púas. El porcentaje mostrado es 9 / 16 = 56,25 %, redondeado a una decimal.
Lectura de 81,3 %: con dos capas, 13 de 16 tiradas alcanzan el umbral: 13 / 16 = 81,25 %.
Cómo convertirlo en una decisión
El caso no dice que debas atacar siempre. Dice qué recurso previo necesita este enfrentamiento. Sin Púas, Bola Sombra no elimina de un golpe a PS completos bajo los supuestos fijados. Con una capa existe una tirada favorable, con dos la probabilidad aumenta y con tres el KO queda garantizado si las trampas siguen activas y el defensor entra en ellas.
En una partida habría que añadir preguntas que la fila no resuelve: ¿puede Gholdengo llevar Botas Gruesas?, ¿las Púas siguen en el campo?, ¿ha Teracristalizado?, ¿Dragapult conserva el objeto declarado?, ¿es más seguro otro movimiento?, ¿puede el rival cambiar? El valor del cálculo es convertir «necesito desgaste» en una condición medible.
Errores que este caso permite detectar
- Sumar porcentajes sin redondear PS: el motor trabaja con cantidades enteras y reglas concretas de daño de entrada.
- Confundir 56,3 % con precisión: Bola Sombra mantiene su precisión; ese porcentaje cuenta tiradas de daño suficientes.
- Dar por activas las trampas: si fueron retiradas o el objetivo no las recibe, hay que volver al estado correspondiente.
- Usar «2HKO» como promesa de dos turnos: entre golpes puede haber cambios, recuperación o modificación de condiciones.
Supuestos y límites
- Generación 9, nivel 100, estadísticas y movimiento indicados; sin objeto en Dragapult.
- Gholdengo está en tierra, recibe las trampas y comienza antes de entrar con sus PS máximos.
- No se incluyen recuperación, daño residual posterior, críticos, cambios de tipo ni información oculta.
- Es un cálculo de laboratorio generado por el motor local, no el relato de un combate jugado.
Protocolo de reproducción
- Abre la calculadora de daño, selecciona generación 9 y configura los dos sets del bloque de entrada.
- Comprueba primero el resultado sin trampas: 236–282 PS y 74,9–89,5 %.
- Activa Trampa Rocas en el lado defensor y añade Púas de una en una.
- Registra la frase de KO tras cada cambio y confirma 0, 0, 9, 13 y 16 tiradas suficientes.
Entorno verificado: calculadora publicada por CombateDex con motor local @smogon/calc 0.11.0, 29 de julio de 2026.
Fuentes
- Calculadora de daño de CombateDex, origen del intervalo y las probabilidades.
- Cómo interpretar una calculadora de daño.
- Siguiente laboratorio: comparar objetos manteniendo el enfrentamiento.
- Metodología y fuentes, procedencia del motor y alcance editorial.
