CombateDex

Guía práctica · Analizador de equipos

Cómo auditar un equipo Pokémon antes de jugar

Un informe automático es un mapa de preguntas, no una sentencia. Este protocolo conserva la exportación, ordena las señales por impacto y convierte cada alerta en una comprobación que puedes repetir.

Qué debe responder una auditoría

Analizar un equipo no consiste en sumar casillas verdes. Antes de jugar queremos saber tres cosas: qué amenaza puede entrar con frecuencia, qué miembro debe conservarse para responderla y qué condición de victoria intenta construir el conjunto. Si el informe no permite formular esas preguntas, todavía no tenemos un plan; solo tenemos etiquetas.

La entrada debe ser una exportación completa: especie y forma, objeto, habilidad, teratipo, naturaleza, EV, IV y movimientos. El analizador puede reconocer un bloque incompleto, pero una salida calculada sobre datos ausentes no debe presentarse como diagnóstico. Guarda la exportación usada para que otra persona pueda repetir exactamente el informe.

Seis comprobaciones en orden

  1. Valida la entrada. Comprueba que las seis especies, formas y habilidades son las que querías importar. Revisa especialmente formas regionales, objetos con nombres parecidos y movimientos que cambian de categoría entre generaciones.
  2. Separa cobertura de entrada. Una cobertura ofensiva de 18/18 significa que algún movimiento puede ser supereficaz contra cada monotipo de referencia. No demuestra que el usuario sobreviva, sea más rápido o pueda ejecutar ese movimiento en el turno adecuado.
  3. Cuenta respuestas, no solo debilidades. Para cada tipo señalado, anota miembros débiles, resistentes e inmunes. Después pregunta si las resistencias tienen PS, recuperación y libertad de movimiento suficientes para entrar dos veces.
  4. Comprueba velocidad efectiva. El orden depende de nivel, EV, IV, naturaleza, objeto, estados y modificadores. Pasa las parejas críticas al comparador; la estadística base sirve para plantear la hipótesis, no para cerrarla.
  5. Identifica funciones únicas. Si sustituyes una pieza, registra qué desaparece: quitar trampas, pivotar, dormir, recuperar PS, bloquear un estado o forzar un cambio. El recuento de debilidades puede mejorar mientras el plan pierde una función irremplazable.
  6. Convierte la alerta en prueba. Elige dos amenazas concretas del formato, configura sus sets y calcula daño, velocidad y posibilidad de entrada. Una prueba pequeña y bien definida vale más que una conclusión general sobre “el mejor equipo”.
Plantilla de auditoría para guardar junto a la exportación
SeñalPreguntaPrueba siguiente
Debilidad repetida¿Qué atacante real la explota?Comparar dos entradas y calcular daño.
Cobertura completa¿Quién puede entrar y golpear?Fijar usuario, velocidad, potencia y defensa.
Control de velocidad¿Qué umbral alcanza?Comparar nivel, EV, naturaleza y objeto.
Rol automático¿Qué función concreta cubre?Repetir el informe tras retirar un miembro.

Aplicación al equipo de ejemplo

El equipo de ejemplo de CombateDex tiene cobertura ofensiva 18/18. El mismo informe marca tres debilidades a Hielo —Great Tusk, Amoonguss y Dragonite— y una resistencia en Gholdengo. Esa combinación no significa que el equipo sea inválido: indica que Gholdengo concentra una parte importante de la responsabilidad defensiva. Si cae temprano, la cifra de cobertura ofensiva permanece, pero las entradas seguras cambian.

El experimento de sustituir Amoonguss por Rotom-Wash muestra por qué hay que guardar el “antes”. Las debilidades a Hielo bajan de tres a dos, las resistencias suben de una a dos y la cobertura se mantiene en 18/18. A cambio, el equipo deja de tener Espora y Regeneración y gana Voltiocambio, Fuego Fatuo y una inmunidad a Tierra mediante Levitación. El resultado no permite proclamar un ganador; sí permite elegir qué función se valora y qué prueba falta.

Para repetirlo, abre el analizador, carga el equipo del caso completo, guarda el resumen y cambia un solo bloque por vez. Anota una ventaja y un coste antes de tocar otra pieza. Así se evita atribuir a un cambio el efecto de una segunda modificación escondida.

Cómo priorizar una amenaza

No todas las alertas tienen el mismo peso. Una debilidad que solo aparece en una especie lenta puede ser menos urgente que una amenaza capaz de superar a cuatro miembros y forzar progreso cada vez que entra. Ordena las pruebas por frecuencia esperada, daño, velocidad y capacidad de repetir la entrada. La herramienta no conoce tu calendario de rivales; el criterio de prioridad debe venir del formato y de la experiencia de juego.

También conviene registrar una condición de salida: “si Gholdengo llega por debajo de la mitad de PS, no lo expongo ante ataques de Hielo”; “si Dragapult pierde el objeto, vuelvo a calcular el orden”; o “si Rotom no conserva PS para dos entradas, la sustitución no cumple su función”. Estas frases son más útiles durante una partida que un número sin contexto.

Conclusión: un analizador aporta valor cuando hace visible una tensión que se puede comprobar. La auditoría termina al responder qué dato cambió, qué función se ganó o perdió y en qué escenario concreto la decisión se sostiene.

Reproducción

  1. Abre el analizador y carga el equipo de ejemplo.
  2. Guarda cobertura, tipos, velocidades y roles.
  3. Comprueba una alerta en el comparador y otra en la calculadora de daño.
  4. Cambia una sola especie, repite el informe y registra el coste funcional.

Entorno: analizador v4 y datos locales de CombateDex, verificados el 18 de septiembre de 2026.

Fuentes