CombateDex

Caso de laboratorio · Experimento antes/después

Cambiar un miembro sin ocultar el coste

Sustituimos una sola pieza del equipo de ejemplo, mantenemos las otras cinco y comparamos ambos informes. La mejora defensiva existe, pero también cambia la forma de recuperar PS, provocar estados y mantener la iniciativa.

Diseño del experimento

Partimos del equipo de ejemplo ya documentado. Su alerta defensiva principal es Hielo: tres miembros débiles y una resistencia. Para saber si un cambio ayuda, no reemplazamos varias piezas a la vez. Conservamos a Pikachu, Charizard, Great Tusk, Gholdengo y Dragonite, y cambiamos solo a Amoonguss por Rotom Lavado (Rotom-Wash).

El set de Rotom se elige por funciones observables en el analizador: Hidrobomba aporta daño especial, Voltiocambio aporta pivoteo, Fuego Fatuo aporta estado y Protección aporta utilidad. Levitación crea una inmunidad a Tierra. Este conjunto es un caso de laboratorio; no implica que sea el set óptimo o legal para cualquier formato.

Debilidades compartidas2 → 0La regla automática deja de marcar los dos tipos que antes tenían más miembros débiles que resistentes o inmunes.
Debilidad a Hielo3 → 2Rotom resiste Hielo, mientras Amoonguss era débil.
Cobertura ofensiva18/18 → 18/18El recuento contra monotipos permanece completo.

Equipo modificado completo

Para repetir la comparación sin ambigüedad, esta es la segunda entrada íntegra. Es idéntica a la base salvo por el quinto bloque.

Exportación después del cambio
Pikachu @ Light Ball
Ability: Static
Tera Type: Electric
- Thunderbolt
- Surf
- Grass Knot
- Quick Attack

Charizard @ Heavy-Duty Boots
Ability: Blaze
Tera Type: Fire
- Flamethrower
- Air Slash
- Roost
- Defog

Great Tusk @ Leftovers
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Ground
- Headlong Rush
- Close Combat
- Rapid Spin
- Stealth Rock

Gholdengo @ Choice Scarf
Ability: Good as Gold
Tera Type: Steel
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Trick
- Recover

Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
Tera Type: Water
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Will-O-Wisp
- Protect

Dragonite @ Heavy-Duty Boots
Ability: Multiscale
Tera Type: Normal
- Dragon Dance
- Extreme Speed
- Earthquake
- Ice Spinner

Qué cambia en la matriz

Diferencias calculadas al sustituir únicamente el quinto miembro
LecturaCon AmoongussCon Rotom-WashInterpretación
Hielo3 débiles, 1 resistente2 débiles, 2 resistentesRotom convierte una debilidad en resistencia y equilibra el recuento.
Tierra2 débiles, 2 inmunes2 débiles, 3 inmunesLevitación añade una tercera inmunidad mientras esté activa.
Fuego2 débiles, 2 resistentes1 débil, 3 resistentesRotom resiste Fuego y Amoonguss era débil.
PlantaAmoonguss ofrecía resistencia dobleRotom es débilLa mejora no es gratuita: cambia quién debe entrar ante ataques de Planta.
Cobertura18/18 monotipos18/18 monotiposEl número se conserva, aunque cambian sus proveedores.
Comparación de los informes del analizador antes y después de sustituir Amoonguss por Rotom-Wash
Los dos informes se generan con la misma versión y los mismos cinco miembros restantes. Así el cambio observado puede atribuirse a la única sustitución.

El coste que la matriz de tipos no resume

Amoonguss aportaba Regeneración, Espora, Síntesis y dos movimientos especiales. El analizador lo etiquetaba con estado y recuperación. Rotom conserva una fuente de estado mediante Fuego Fatuo, pero pierde la etiqueta de recuperación porque Restos no equivale a un movimiento curativo para la regla utilizada; a cambio obtiene pivoteo con Voltiocambio y una inmunidad mediante Levitación.

También cambia la naturaleza del estado. Espora duerme si las reglas y la situación lo permiten; Fuego Fatuo quema con su propia precisión y restricciones. El informe agrupa ambos dentro de «estado», pero la etiqueta compartida no hace intercambiables sus efectos. La lectura humana debe bajar desde la categoría hasta el movimiento concreto.

Lo que no podemos concluir: que Rotom sea «mejor». Para afirmarlo faltarían formato, rivales relevantes, reparto de EV, velocidad efectiva, cálculos de daño y pruebas de ejecución. Solo hemos demostrado cómo cambia esta salida automática.

Una regla de decisión útil

El cambio es defendible si el equipo valora más la segunda resistencia a Hielo, la inmunidad adicional a Tierra y el pivoteo que la resistencia de Amoonguss a Planta, Regeneración y Espora. Esa condición puede convertirse en pruebas: ¿Rotom conserva suficientes PS para entrar?, ¿el equipo sigue absorbiendo ataques de Planta?, ¿Voltiocambio crea turnos para la condición de victoria?

El proceso correcto no termina al conseguir menos alertas. Después del análisis hay que comparar estadísticas efectivas, validar dos o tres rangos de daño y jugar una muestra sin modificar simultáneamente otras variables.

Supuestos y límites

  • Los recuentos se basan en tipos base, objetos y habilidades compatibles con la versión publicada.
  • Levitación se trata como inmunidad a Tierra; efectos que ignoren habilidades requieren análisis aparte.
  • El analizador detecta funciones por movimientos y objeto, pero no evalúa calidad del set ni legalidad completa.
  • Los datos describen una comparación A/B, no resultados de combates ni frecuencia de amenazas.

Cómo repetir la comparación

  1. Abre el analizador, carga el ejemplo y guarda el primer resumen.
  2. Sustituye únicamente el bloque de Amoonguss por el bloque de Rotom-Wash mostrado arriba.
  3. Analiza de nuevo y compara Hielo, Tierra, Fuego, Planta, cobertura y etiquetas de roles.
  4. Anota una ventaja y un coste antes de proponer un segundo cambio.

Entorno verificado: analizador público v4 y datos locales de CombateDex, 29 de julio de 2026.

Fuentes