1. Importa una versión completa
Copia la exportación del constructor con especie, nivel, objeto, habilidad, EV, IV, naturaleza, Teratipo y movimientos. El analizador admite entre uno y seis miembros, pero una ficha incompleta puede producir una lectura engañosa: una inmunidad puede depender de la habilidad y la cobertura ofensiva depende de los movimientos, no solo de los tipos del Pokémon. Revisa también los valores omitidos que muestra cada ficha; no son una distribución competitiva recomendada.
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2. Escribe la identidad del equipo en una frase
Antes de leer las alertas, resume el plan: «equipo ofensivo que crea un turno libre para un cierre rápido», «balance que desgasta con trampas de entrada y pivotes» o «Espacio Raro que maximiza cuatro turnos de presión». Si no puedes explicarlo, el problema puede ser de dirección y no de cobertura.
Después identifica qué miembros son esenciales para ese plan y cuáles son reemplazables. Una debilidad de un miembro secundario no merece sacrificar la condición de victoria; una debilidad del único control de velocidad sí puede requerir cambios.
3. Lee las debilidades compartidas por capas
Que tres Pokémon sean débiles al mismo tipo es una señal, no una sentencia. Para valorar el riesgo, pregunta:
- ¿Cuántos miembros pueden entrar de forma segura ante un ataque de ese tipo?
- ¿Existe una inmunidad por tipo o habilidad?
- ¿La respuesta dispone de recuperación o se desgasta cada vez que entra?
- ¿El rival habitual puede cubrir esa respuesta con otro movimiento?
- ¿La velocidad o prioridad permite eliminar la amenaza antes de recibir el ataque?
Repite el análisis con trampas de entrada activas. Un equipo puede tener una resistencia teórica pero ninguna entrada sostenible si esa pieza pierde demasiados PS en cada ciclo.
4. Distingue cobertura de progreso
La cobertura muestra contra qué tipos puedes causar daño eficaz, pero no garantiza que puedas romper al Pokémon defensivo que los utiliza. La potencia, la estadística ofensiva, la precisión, el objeto, la habilidad y la posibilidad de que el rival cambie importan tanto como el multiplicador.
Busca también movimientos que creen progreso sin ser supereficaces: retirada de objeto, estado, trampas de entrada, Mofa, Otra Vez, Desarme, pivoteo o recuperación. Si todos los miembros solo atacan, una pared puede detener varias coberturas distintas a la vez.
5. Construye una escalera de velocidad
Ordena las velocidades efectivas, no las estadísticas base. Incluye naturaleza, EVs, Pañuelo Elección, clima, Viento Afín, Espacio Raro y habilidades. Después marca tres grupos: amenazas que adelantas siempre, empates o rangos inciertos y amenazas que requieren prioridad o soporte.
El analizador calcula la velocidad con el nivel, la naturaleza, los EV y los IV importados, pero su orden no aplica objetos, habilidades ni condiciones de combate. Para estudiar esos efectos, selecciona dos miembros en Contrasta dos configuraciones y ábrelos en el comparador. Allí se conservan sus configuraciones; los movimientos y el Teratipo no se transfieren.
Una distribución saludable no significa seis velocidades distintas. Significa que el equipo dispone de un plan cuando el rival es más rápido: aguantar, usar prioridad, reducir velocidad, activar Espacio Raro o forzar un cambio.
6. Comprueba la redundancia útil
Dos respuestas a una amenaza importante pueden ser necesarias porque una de ellas se desgasta o puede ser atrapada. En cambio, tres Pokémon que cumplen exactamente la misma función y pierden contra la misma respuesta consumen espacio. Revisa estos recursos:
- condición de victoria y forma de abrirle camino;
- control de velocidad;
- colocación y gestión de trampas de entrada cuando el formato lo exige;
- respuesta a mejoras rivales;
- recuperación o plan de conservación;
- pivotes o medios para recuperar iniciativa.
7. Convierte el informe en cambios pequeños
Clasifica cada hallazgo como crítico, contextual o aceptado. Es crítico si una amenaza común puede ganar siguiendo una secuencia sencilla. Es contextual si depende de una combinación poco frecuente. Es aceptado cuando el equipo compensa el riesgo con presión o intercambio favorable.
Cambia primero un movimiento, EVs, objeto o Teratipo si eso resuelve el problema sin romper el plan. Sustituye un miembro solo cuando su función pueda conservarse. Después vuelve a importar el equipo y comprueba qué riesgo nuevo apareció.
8. Caso de laboratorio: traducir tres señales
El ejemplo integrado del analizador contiene seis miembros y 24 movimientos. Su informe obtiene cobertura ofensiva 18/18, identifica tres debilidades a Hielo —Great Tusk, Amoonguss y Dragonite— y cuenta a Gholdengo como resistencia. La tabla siguiente no añade una valoración automática: separa el dato, la pregunta que falta y una prueba reproducible.
| Señal automática | Pregunta humana | Prueba siguiente |
|---|---|---|
| Cobertura ofensiva 18/18 | ¿El usuario de cada movimiento puede entrar y golpear al objetivo real? | Elegir dos defensores concretos y calcular potencia, velocidad y daño, no solo el multiplicador. |
| Tres miembros débiles a Hielo | ¿Qué atacantes de Hielo son relevantes en el formato y qué cobertura llevan? | Comparar sus estadísticas efectivas y calcular el golpe contra las respuestas previstas. |
| Gholdengo resiste Hielo | ¿Puede entrar repetidamente después de trampas y seguir cumpliendo su función? | Simular PS de entrada, daño recibido y recuperación disponible durante dos ciclos. |
| Varias etiquetas de control de velocidad | ¿Qué umbral alcanza cada recurso y bajo qué condición? | Configurar nivel, EV, naturaleza, estado y objeto en el comparador. |
El caso documenta la entrada y todas esas salidas. Después, el laboratorio de Amoonguss frente a Rotom-Wash modifica una sola pieza: las debilidades a Hielo pasan de tres a dos y las resistencias de una a dos, mientras la cobertura permanece en 18/18. Aun así, se pierden Regeneración y Espora. Esa diferencia ilustra por qué «menos alertas» no significa automáticamente «mejor equipo».
9. Valida en combate
Juega varias partidas y registra cuándo cada recurso fue necesario. Si el analizador señaló una debilidad a Hielo pero ningún rival pudo explotarla porque siempre mantuviste una inmunidad o presión suficiente, el riesgo puede ser asumible. Si tu única respuesta entró una vez y quedó inutilizada, la matriz estaba ocultando un problema de longevidad.
Apoya los casos decisivos con la calculadora de daño y utiliza el comparador para confirmar referencias de velocidad y estadísticas efectivas.
Supuestos, reproducción y fuentes
- El analizador detecta patrones de tipos, cobertura y funciones; no modela por sí solo un metajuego, una secuencia de turnos ni la legalidad completa.
- Las estadísticas usan el modelo de Gen 9 fuera de combate. Un campo omitido utiliza nivel 100, naturaleza neutra, EV 0 o IV 31, según corresponda; esos supuestos aparecen en cada miembro. No se aplican reglas estadísticas de otras generaciones o Champions.
- Las etiquetas se derivan de la entrada reconocida y no certifican que un miembro ejecute siempre esa función.
- Las cifras del caso son salidas verificadas de la versión pública el 29 de julio de 2026, no resultados atribuidos a partidas.
Reproducir el control
- Abre el analizador, carga el ejemplo y ejecuta el análisis sin editarlo.
- Comprueba seis miembros, 24 movimientos, cobertura 18/18 y tres debilidades a Hielo.
- Abre el experimento antes/después para repetir un cambio aislado y registrar su coste.
- Analizador de equipos, herramienta examinada.
- Entrada, salida y roles del equipo de ejemplo.
- Metodología y fuentes de datos.
