1. Separa ataque y defensa
En ataque, la pregunta es qué objetivos reciben daño neutro o supereficaz del conjunto de movimientos disponible. En defensa, la pregunta es qué multiplicador recibe un Pokémon al combinar sus tipos y efectos. Usar la misma palabra —«cobertura»— para ambas cosas puede ocultar que un equipo golpea muchos tipos pero no tiene entradas seguras ante ellos.
La calculadora de tipos separa estos modos. Empieza por uno solo y formula una pregunta: «¿qué combinaciones resisten mis dos ataques principales?» o «¿qué tipos amenazan a los Pokémon con los que pienso defenderme?».
2. Entiende los multiplicadores de tipos dobles
Cuando un defensor tiene dos tipos, los multiplicadores se combinan. Una debilidad y una resistencia pueden compensarse; dos debilidades pueden crear una vulnerabilidad mayor; una inmunidad puede anular el ataque según las reglas aplicables. Por eso no basta con recordar la relación contra uno de los tipos.
Comprueba el tipo doble exacto y evita extrapolar desde el color de una tabla simple. Si la forma, Teratipo o habilidad cambia durante el combate, vuelve a calcular el estado actual.
Perfil defensivo: para un ataque de tipo a contra un defensor de tipos d₁ y d₂, la herramienta multiplica M(a,d₁) × M(a,d₂). Una relación ×2 y otra ×2 producen ×4; cualquier factor ×0 anula el producto.
Cobertura de dos ataques: contra cada objetivo, se conserva la mejor relación disponible: máx(M(a₁,d), M(a₂,d)). No se multiplican entre sí dos movimientos alternativos.
3. Prioriza STAB consistente antes que una lista perfecta
Un movimiento recibe STAB cuando su tipo coincide con el del usuario bajo las reglas activas. Ese bono suele convertir ataques neutros potentes en opciones mejores que una cobertura supereficaz débil. Antes de añadir un cuarto tipo de cobertura, compara potencia, estadística ofensiva, precisión y utilidad.
La cobertura debe resolver una respuesta concreta. Si un movimiento solo golpea a un tipo que ya pierde frente a tus STAB y no mejora ningún enfrentamiento habitual, probablemente ocupa un hueco que podría ofrecer recuperación, estado, prioridad o posicionamiento.
4. Revisa inmunidades más allá de la tabla
Algunas habilidades añaden inmunidades o modifican la eficacia; ciertos movimientos ignoran o alteran relaciones normales. Además, Rompemoldes y efectos similares pueden cambiar si una habilidad defensiva se aplica. Configura las opciones especiales de la herramienta solo cuando representen la situación real.
Una inmunidad es especialmente valiosa porque puede crear un turno libre, pero también es predecible. Pregunta qué ocurre si el rival anticipa el cambio: ¿puede usar estado, colocar trampas de entrada o golpear con otra cobertura?
El laboratorio de Rotom-Wash y Levitación lo comprueba con sets completos: Terremoto de Excadrill hace 0 con Ímpetu Arena y 234–276 con Rompemoldes. También sigue el turno de entrada y el siguiente: sobrevivir al primer golpe no siempre deja una acción para responder.
5. Evalúa el equipo como una secuencia de cambios
Una matriz defensiva cuenta resistencias, pero el combate exige que una respuesta pueda entrar repetidamente. Haz este recorrido:
- Selecciona el tipo de ataque que te preocupa.
- Identifica quién resiste o es inmune.
- Comprueba si recibe daño de trampas de entrada y si dispone de recuperación.
- Revisa la cobertura secundaria más probable del atacante.
- Comprueba si tu respuesta amenaza algo o regala el siguiente turno.
El analizador de equipos automatiza el primer recuento. Esta secuencia convierte el recuento en una evaluación práctica.
6. Usa el Teratipo como recurso, no como parche universal
La Teracristalización puede eliminar debilidades, crear una resistencia inesperada o aumentar presión ofensiva, pero solo puede utilizarse una vez. Si varios miembros dependen de Teracristalizar para no perder, el equipo comparte un recurso que no puede atender todos los enfrentamientos.
Analiza dos estados: antes y después de Teracristalizar. Decide qué amenazas justifican gastar el recurso, qué nueva debilidad aparece y si el Pokémon sigue cumpliendo su función defensiva original.
7. Dos casos de laboratorio con salida completa
Para comprobar que las reglas anteriores producen resultados auditables, aplicamos un ejemplo defensivo y otro ofensivo. Los 18 tipos generan 18 objetivos monotipo y 18 × 17 / 2 = 153 parejas distintas sin repetir orden; en total, 171 combinaciones.
| Tipo de ataque | Agua/Tierra | Tera Agua | Cambio |
|---|---|---|---|
| Planta | ×4 | ×2 | La debilidad doble se reduce, pero no desaparece. |
| Eléctrico | ×0 | ×2 | Se pierde la inmunidad que aportaba Tierra. |
| Agua e Hielo | ×1 | ×0,5 | Aparecen dos resistencias del tipo Agua puro. |
| Veneno y Roca | ×0,5 | ×1 | Se pierden dos resistencias procedentes de Tierra. |
El perfil Agua/Tierra completo también resiste Fuego y Acero a ×0,5 y deja los otros doce tipos en ×1. El laboratorio defensivo muestra la matriz íntegra y el protocolo para repetir ambos estados.
| Mejor resultado | Objetivos | Proporción |
|---|---|---|
| ×4 | 16 | 9,4 % |
| ×2 | 86 | 50,3 % |
| ×1 | 65 | 38,0 % |
| ×0,5 | 4 | 2,3 % |
| ×0 | 0 | 0 % |
Fuego + Tierra logra una opción supereficaz contra 102 de 171 objetivos, pero cuatro combinaciones solo reciben ×0,5 de la mejor alternativa: Fuego/Volador, Agua/Volador, Volador/Roca y Volador/Dragón. En las cuatro, Tierra vale ×0 por Volador y Fuego no supera ×0,5. El laboratorio ofensivo publica la distribución y sus límites.
8. Convertir una tabla en una revisión ofensiva
Supón que un atacante utiliza dos movimientos STAB y estás considerando una tercera cobertura. Introduce primero los dos tipos principales en modo ofensivo doble y observa qué tipos o combinaciones los resisten. Después añade el contexto: qué Pokémon del formato representan esas combinaciones, si son más rápidos, si tienen recuperación y cuánto hace realmente la cobertura propuesta.
Si la cobertura solo mejora un enfrentamiento poco relevante, prueba una alternativa de utilidad. Si rompe la respuesta más común al núcleo, valida el daño con la calculadora. Así la tabla genera una hipótesis en lugar de una decisión automática.
Errores frecuentes
- Intentar golpear de forma supereficaz los 18 tipos con un solo Pokémon.
- Contar una resistencia sin considerar la cobertura secundaria del rival.
- Confundir inmunidad por habilidad con inmunidad permanente.
- Olvidar que Teracristalizar cambia el perfil defensivo disponible para el resto del combate.
- Elegir cobertura por el multiplicador sin comprobar potencia, precisión o estadística ofensiva.
Supuestos, reproducción y fuentes
- Los casos usan la tabla de tipos de generación 9 publicada en CombateDex y no añaden habilidades o movimientos con reglas excepcionales.
- Las 171 combinaciones cuentan monotipos y pares distintos; no representan 171 especies ni ponderan su frecuencia en un formato.
- Un multiplicador describe eficacia de tipo, no potencia final, precisión, velocidad ni posibilidad de entrar.
Cómo comprobar las cifras
- Abre la calculadora de tipos y selecciona modo defensivo, Agua y Tierra.
- Registra Planta ×4, Eléctrico ×0, cuatro resistencias ×0,5 y doce relaciones neutras.
- Cambia a modo ofensivo doble con Fuego y Tierra y agrupa los 171 resultados por multiplicador.
- Confirma 16, 86, 65, 4 y 0 objetivos en ×4, ×2, ×1, ×0,5 y ×0.
