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Guía de lectura · Tipos y habilidades

Una inmunidad no siempre es una respuesta

Un multiplicador ×0 evita ese daño en una condición concreta. Una respuesta de combate necesita además entrar, conservar PS, actuar y amenazar al rival. Este recorrido separa las dos ideas.

Qué significa realmente ×0

La tabla de tipos responde una pregunta estrecha: cuánto multiplica un tipo atacante el daño de un movimiento cuando se aplican los tipos defensivos seleccionados. Si el resultado es ×0, la interacción es inmune en esa tabla. No incluye automáticamente el movimiento concreto, la habilidad que puede anular la inmunidad, el estado del campo, las trampas ya colocadas ni la posibilidad de que el rival cambie.

Por eso una tabla es un excelente primer filtro, pero no una recomendación completa. La calculadora de tipos deja visible la relación; el siguiente paso consiste en trasladar la especie y el escenario a una herramienta que pueda modelar PS, velocidad, objeto, habilidad y daño.

Las cuatro preguntas de una entrada segura

  1. ¿La inmunidad está activa? Una habilidad puede ser anulada, intercambiada o ignorada por una mecánica del formato. Un Teratipo también puede cambiar el perfil defensivo que estabas usando.
  2. ¿Qué ocurre con el segundo movimiento? El rival no está obligado a repetir el ataque inmune. Un atacante con cobertura puede usar un movimiento neutro o supereficaz contra el miembro que entra.
  3. ¿Puedes entrar más de una vez? Trampa Rocas, Púas, clima y daño residual convierten una inmunidad teórica en una entrada que se agota. El cálculo debe partir de los PS reales de llegada.
  4. ¿Qué haces después de entrar? Una respuesta necesita crear progreso: daño, estado, retirada segura, control de velocidad o una amenaza que obligue al cambio. Si solo evita un golpe pero cede el turno, la etiqueta “inmune” no describe todo su valor.
De la inmunidad de tabla a la prueba de combate
CapaQué compruebaQué no comprueba
Tipo defensivoMultiplicador del ataque elegido.Habilidad, campo, objeto y PS.
HabilidadSi la inmunidad está disponible en ese momento.Que el rival no pueda anularla o aprovechar el turno.
EntradaDaño de trampas y ataque recibido.Que el miembro conserve su función a largo plazo.
RespuestaDaño, estado o posición posterior.Que sea la mejor opción para cualquier formato.

Caso Agua/Tierra y Teratipo

El laboratorio de Agua/Tierra muestra un ejemplo útil: Tierra es inmune a Eléctrico, mientras Agua recibe daño supereficaz de Eléctrico. Al multiplicar ambas relaciones, el perfil Agua/Tierra queda en ×0 frente a ese ataque. Es una propiedad del tipo doble, no una garantía de que cualquier Pokémon Agua/Tierra pueda entrar ante cualquier situación eléctrica.

Si el defensor adopta un Teratipo distinto, la tabla cambia. Esa variación no debe escribirse como una conclusión universal: hay que indicar qué Teratipo se activó, en qué momento y qué ataques deja de resistir. La herramienta permite seleccionar el efecto; la explicación debe conservar el estado inicial y el posterior para que el lector pueda ver qué se ganó y qué se entregó.

Caso Levitación

Levitación añade una inmunidad a Tierra mientras la habilidad esté operativa. El dato de la ficha de Levitación es correcto, pero la decisión depende del contexto: Gravedad, Arraigo, Antiaéreo, Mil Flechas y Bola de Hierro pueden anular o alterar esa protección según la mecánica aplicada. Incluso sin una anulación directa, el rival puede usar un ataque de otro tipo o forzar el cambio con presión ofensiva.

La prueba mínima es comparar dos escenarios: entrada con la inmunidad activa y entrada después de suprimirla. Configura el mismo nivel, objeto y PS en la calculadora, cambia una sola condición y anota daño, velocidad y acción disponible. Si el resultado cambia de “entrada segura” a “no puede entrar”, esa condición merece aparecer en el plan del equipo, no quedar escondida en una nota.

Cómo escribir el plan para una partida

Una frase operativa tiene más valor que “inmune a Tierra”. Por ejemplo: “con Levitación activa, Rotom puede entrar una vez ante el ataque de Tierra; después debe salir si el rival conserva cobertura de Planta y Rotom está por debajo del umbral de dos golpes”. La frase declara la condición, el límite y la acción siguiente.

También conviene registrar qué ocurre cuando la respuesta está debilitada. Si la inmunidad era la única forma de frenar un movimiento, el resto del equipo necesita una alternativa: una resistencia, una prioridad, una velocidad superior o una forma de negar el turno. Esa segunda capa es la que el informe automático no puede inferir de una sola matriz.

Conclusión: una inmunidad es un dato excelente para formular una entrada; una respuesta es una hipótesis que debe sobrevivir a habilidad, cobertura, trampas, velocidad y acción posterior.

Reproducción

  1. Abre la calculadora de tipos y fija un perfil Agua/Tierra.
  2. Compara el multiplicador con y sin Teratipo.
  3. Consulta la ficha de Levitación y anota las condiciones que la anulan.
  4. Traslada una entrada concreta a la calculadora de daño y cambia una sola condición cada vez.

Entorno: tabla de tipos local y datos de CombateDex verificados el 18 de septiembre de 2026.

Fuentes