Cómo se combinan dos tipos defensivos
Para cada tipo atacante, la calculadora obtiene su relación contra Agua y contra Tierra y multiplica ambos valores. Una relación neutral vale 1; una debilidad vale 2; una resistencia vale 0,5; una inmunidad vale 0. El producto conserva los extremos: 2 × 2 = 4 y cualquier valor multiplicado por 0 da 0.
El caso no presupone objeto, habilidad, clima, estado ni especie. Así aislamos la tabla de tipos. Las excepciones se añaden después, de forma explícita, cuando la pregunta las necesita.
Perfil completo antes de Teracristalizar
| Multiplicador | Tipos atacantes | Total |
|---|---|---|
| ×4 | Planta | 1 |
| ×2 | Ninguno | 0 |
| ×1 | Normal, Agua, Hielo, Lucha, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada | 12 |
| ×0,5 | Fuego, Veneno, Roca y Acero | 4 |
| ×0 | Eléctrico | 1 |
El resultado muestra por qué leer cada tipo por separado produce errores. Agua es débil a Eléctrico, pero el producto final es inmunidad porque Tierra aporta ×0. Ambos son débiles a Planta, por lo que el producto sube a ×4.
Qué ocurre al activar Teratipo Agua
En el modo defensivo de la herramienta, un Teratipo activo sustituye los tipos base para calcular la defensa. No se convierte en Agua/Agua/Tierra ni multiplica una tercera columna. El segundo estado es, defensivamente, un perfil de Agua puro.
| Tipo atacante | Antes | Teratipo Agua | Cambio relevante |
|---|---|---|---|
| Planta | ×4 | ×2 | La debilidad cuádruple se reduce, pero sigue siendo debilidad. |
| Eléctrico | ×0 | ×2 | La inmunidad desaparece y se convierte en debilidad. |
| Fuego | ×0,5 | ×0,5 | La resistencia se conserva. |
| Veneno | ×0,5 | ×1 | Se pierde la resistencia aportada por Tierra. |
| Roca | ×0,5 | ×1 | Se pierde la resistencia aportada por Tierra. |
| Agua | ×1 | ×0,5 | Nace una resistencia propia del monotipo Agua. |
| Hielo | ×1 | ×0,5 | Nace otra resistencia del monotipo Agua. |
| Acero | ×0,5 | ×0,5 | La resistencia se conserva por Agua. |
Tres preguntas antes de gastar el recurso
- ¿Necesito sobrevivir a Planta ahora? Pasar de ×4 a ×2 puede alterar un cálculo, pero no garantiza sobrevivir. Hay que introducir especie, PS, defensas, atacante y movimiento en la calculadora de daño.
- ¿Puede el rival cambiar a Eléctrico? El estado inicial ofrecía una entrada inmune; después de Teracristalizar, el mismo tipo ataca con ×2.
- ¿Qué función dependía del tipo Tierra? Además de la inmunidad, desaparecen las resistencias a Veneno y Roca. El coste afecta a turnos posteriores, no solo al ataque actual.
Estados reproducibles
Las consultas son estados internos de la herramienta. La URL canónica e indexable continúa siendo la calculadora de tipos.
Supuestos y límites
- Tabla de tipos de la generación publicada por CombateDex; sin habilidad, objeto ni movimiento especial.
- Los multiplicadores describen eficacia, no daño final. No incluyen potencia, STAB, estadísticas ni PS.
- Una habilidad como Absorbe Agua o Herbívoro puede alterar relaciones concretas; debe seleccionarse solo si pertenece al escenario.
- El caso utiliza tipos abstractos y no afirma nada sobre la frecuencia o calidad competitiva de una especie.
Cómo verificar los dos estados
- Abre el primer enlace y confirma que el modo es Defensa individual.
- Comprueba que Agua y Tierra están seleccionados, sin habilidad y sin Teratipo.
- Registra los cinco grupos de multiplicadores y sus 18 tipos.
- Activa Teratipo Agua o abre el segundo enlace y compara las ocho relaciones de la tabla de transición.
Entorno verificado: calculadora de tipos v1 y BattleTypeChart local, 29 de julio de 2026.
Fuentes
- Calculadora de tipos de CombateDex, motor del resultado.
- Cobertura de tipos con criterio, explicación general.
- Laboratorio ofensivo de Fuego y Tierra.
- Metodología y procedencia del dato estructurado.
