CombateDex

Caso de laboratorio · Calculadora de tipos

Agua/Tierra: del ×0 al ×4 en un mismo perfil

Combinamos los dos tipos sin elegir una especie concreta. El resultado concentra una inmunidad a Eléctrico y una debilidad cuádruple a Planta; después activamos Teratipo Agua y medimos qué relaciones desaparecen y cuáles nacen.

Cómo se combinan dos tipos defensivos

Para cada tipo atacante, la calculadora obtiene su relación contra Agua y contra Tierra y multiplica ambos valores. Una relación neutral vale 1; una debilidad vale 2; una resistencia vale 0,5; una inmunidad vale 0. El producto conserva los extremos: 2 × 2 = 4 y cualquier valor multiplicado por 0 da 0.

El caso no presupone objeto, habilidad, clima, estado ni especie. Así aislamos la tabla de tipos. Las excepciones se añaden después, de forma explícita, cuando la pregunta las necesita.

Planta×4Agua y Tierra son débiles a Planta.
Eléctrico×0Tierra aporta inmunidad y anula la debilidad de Agua.
Resto del perfil4 resistenciasFuego, Veneno, Roca y Acero quedan en ×0,5.

Perfil completo antes de Teracristalizar

Multiplicadores recibidos por una combinación Agua/Tierra
MultiplicadorTipos atacantesTotal
×4Planta1
×2Ninguno0
×1Normal, Agua, Hielo, Lucha, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada12
×0,5Fuego, Veneno, Roca y Acero4
×0Eléctrico1

El resultado muestra por qué leer cada tipo por separado produce errores. Agua es débil a Eléctrico, pero el producto final es inmunidad porque Tierra aporta ×0. Ambos son débiles a Planta, por lo que el producto sube a ×4.

Calculadora de tipos de CombateDex con Agua y Tierra seleccionados, mostrando Planta por cuatro y Eléctrico por cero
Estado defensivo reproducible con Agua y Tierra. La imagen acompaña, pero no sustituye, el inventario textual de los 18 tipos.

Qué ocurre al activar Teratipo Agua

En el modo defensivo de la herramienta, un Teratipo activo sustituye los tipos base para calcular la defensa. No se convierte en Agua/Agua/Tierra ni multiplica una tercera columna. El segundo estado es, defensivamente, un perfil de Agua puro.

Transición de Agua/Tierra a Teratipo Agua
Tipo atacanteAntesTeratipo AguaCambio relevante
Planta×4×2La debilidad cuádruple se reduce, pero sigue siendo debilidad.
Eléctrico×0×2La inmunidad desaparece y se convierte en debilidad.
Fuego×0,5×0,5La resistencia se conserva.
Veneno×0,5×1Se pierde la resistencia aportada por Tierra.
Roca×0,5×1Se pierde la resistencia aportada por Tierra.
Agua×1×0,5Nace una resistencia propia del monotipo Agua.
Hielo×1×0,5Nace otra resistencia del monotipo Agua.
Acero×0,5×0,5La resistencia se conserva por Agua.

Tres preguntas antes de gastar el recurso

  1. ¿Necesito sobrevivir a Planta ahora? Pasar de ×4 a ×2 puede alterar un cálculo, pero no garantiza sobrevivir. Hay que introducir especie, PS, defensas, atacante y movimiento en la calculadora de daño.
  2. ¿Puede el rival cambiar a Eléctrico? El estado inicial ofrecía una entrada inmune; después de Teracristalizar, el mismo tipo ataca con ×2.
  3. ¿Qué función dependía del tipo Tierra? Además de la inmunidad, desaparecen las resistencias a Veneno y Roca. El coste afecta a turnos posteriores, no solo al ataque actual.
Conclusión del laboratorio: Teratipo Agua corrige parcialmente la vulnerabilidad más grande, pero abre otra debilidad que antes era una inmunidad. «Quitar una debilidad ×4» no describe el intercambio completo.

Estados reproducibles

Las consultas son estados internos de la herramienta. La URL canónica e indexable continúa siendo la calculadora de tipos.

Supuestos y límites

  • Tabla de tipos de la generación publicada por CombateDex; sin habilidad, objeto ni movimiento especial.
  • Los multiplicadores describen eficacia, no daño final. No incluyen potencia, STAB, estadísticas ni PS.
  • Una habilidad como Absorbe Agua o Herbívoro puede alterar relaciones concretas; debe seleccionarse solo si pertenece al escenario.
  • El caso utiliza tipos abstractos y no afirma nada sobre la frecuencia o calidad competitiva de una especie.

Cómo verificar los dos estados

  1. Abre el primer enlace y confirma que el modo es Defensa individual.
  2. Comprueba que Agua y Tierra están seleccionados, sin habilidad y sin Teratipo.
  3. Registra los cinco grupos de multiplicadores y sus 18 tipos.
  4. Activa Teratipo Agua o abre el segundo enlace y compara las ocho relaciones de la tabla de transición.

Entorno verificado: calculadora de tipos v1 y BattleTypeChart local, 29 de julio de 2026.

Fuentes