Pregunta y método
Seleccionamos Fuego y Tierra en el modo Ataque doble. Para cada objetivo, la calculadora obtiene el multiplicador de Fuego y el de Tierra y conserva el mayor, como haría un jugador que pudiera elegir uno de esos dos movimientos en el turno.
La muestra contiene 171 objetivos abstractos: los 18 tipos individuales y todas las parejas sin repetir orden, 18 × 17 / 2 = 153. Fuego/Agua y Agua/Fuego cuentan como la misma defensa. No se incluyen combinaciones de un tipo consigo mismo porque equivalen a un monotipo para esta tabla.
- Objetivos supereficaces102 de 171
- Objetivos neutrales65 de 171
- Resisten ambas opciones4 de 171
Distribución exacta
| Mejor resultado | Combinaciones | Porcentaje de 171 | Lectura |
|---|---|---|---|
| ×4 | 16 | 9,4 % | Al menos uno de los ataques encuentra dos debilidades acumuladas. |
| ×2 | 86 | 50,3 % | La mejor opción es supereficaz sin llegar a debilidad cuádruple. |
| ×1 | 65 | 38,0 % | Al menos una opción golpea de forma neutra, pero ninguna es supereficaz. |
| ×0,5 | 4 | 2,3 % | Ambos tipos son resistidos o uno es inmune y el otro resistido. |
| ×0 | 0 | 0 % | No existe una combinación que sea inmune simultáneamente a Fuego y Tierra. |
| Total | 171 | 100 % | 18 monotipos + 153 tipos dobles únicos. |
Las cuatro parejas que resisten
| Defensa | Fuego | Tierra | Mejor opción |
|---|---|---|---|
| Fuego/Volador | ×0,5 | ×0 | Fuego ×0,5 |
| Agua/Volador | ×0,5 | ×0 | Fuego ×0,5 |
| Volador/Roca | ×0,5 | ×0 | Fuego ×0,5 |
| Volador/Dragón | ×0,5 | ×0 | Fuego ×0,5 |
Las cuatro incluyen Volador, que aporta inmunidad a Tierra en la tabla base. El otro tipo hace que Fuego sea resistido. Esta regularidad sugiere una pregunta útil para un equipo: ¿dispone de una tercera opción que castigue a los objetivos Volador que resisten Fuego?
La respuesta no tiene por qué ser siempre un tercer ataque de cobertura. Puede ser retirar objeto, colocar trampas de entrada, provocar estado, usar un pivote o conservar otro miembro del equipo. La tabla localiza el hueco; no decide cómo llenarlo.
Por qué 102 objetivos supereficaces no significan cobertura perfecta
El cálculo usa tipos abstractos. No incorpora la potencia del movimiento, la estadística ofensiva del usuario, STAB, precisión, habilidades, objetos, PS, defensas ni la especie concreta que representa cada combinación. Un ataque de cobertura débil puede marcar ×2 y aun así hacer menos daño que un STAB neutro.
Tampoco garantiza que el usuario pueda elegir libremente. Un objeto elegido puede bloquearlo en el movimiento anterior; un rival más rápido puede atacar primero; una habilidad puede crear inmunidad; un movimiento de Tierra puede fallar contra un objetivo temporalmente inmune. Para pasar de «×2» a una decisión hay que seleccionar un enfrentamiento y abrir la calculadora de daño.
Cómo usar la distribución al construir un equipo
- Confirma qué miembro utiliza cada tipo y si sus estadísticas permiten aprovecharlo.
- Busca especies del formato que representen las cuatro combinaciones resistentes, sin asumir que todas son relevantes.
- Comprueba si esas especies pueden entrar repetidamente o carecen de recuperación.
- Prueba el daño de la tercera opción o el STAB neutro antes de ocupar otro hueco de movimiento.
- Revisa el equipo completo: otro miembro puede resolver el patrón sin modificar al atacante.
Supuestos y límites
- Tabla de tipos local, sin habilidad ofensiva ni movimiento especial seleccionado.
- Se conserva el mayor multiplicador entre Fuego y Tierra; no se suman ni multiplican ambos ataques.
- Los porcentajes se redondean a una decimal para lectura, mientras los recuentos enteros son la evidencia principal.
- No se afirma que una combinación de tipos corresponda a una especie disponible o frecuente en un formato.
Cómo reproducir los 171 resultados
- Abre el estado Ataque doble con Fuego y Tierra.
- Confirma que no hay habilidad ofensiva ni movimiento especial adicional.
- Comprueba que la herramienta muestra 171 objetivos y suma 16 + 86 + 65 + 4.
- Despliega el grupo ×0,5 y verifica las cuatro parejas de la tabla.
Entorno verificado: calculadora de tipos v1 y BattleTypeChart local de CombateDex, 29 de julio de 2026.
Fuentes
- Calculadora de tipos, origen de los multiplicadores y agrupaciones.
- Cobertura ofensiva y defensiva con criterio.
- Laboratorio defensivo Agua/Tierra.
- Metodología de CombateDex, procedencia y límites del dato.
