CombateDex

Caso de laboratorio · Analizador de equipos

Interpretar un equipo sin obedecer al informe

Importamos el ejemplo integrado de CombateDex, anotamos exactamente qué detecta la herramienta y comprobamos por qué una cobertura ofensiva de 18/18 no convierte automáticamente un equipo en sólido.

  • Entrada6 miembros y 24 movimientos
  • Salida ofensiva18 de 18 tipos cubiertos
  • Señal defensiva3 debilidades a Hielo

La pregunta que vamos a responder

El objetivo no es decidir si este equipo «es bueno». Esa frase no define formato, rivales ni condición de victoria. La pregunta reproducible es más estrecha: ¿qué patrones reconoce el analizador en el equipo de ejemplo y cuáles requieren interpretación humana?

El ejemplo está incorporado en la propia herramienta para probar su funcionamiento. No se presenta como un equipo recomendado para un formato ni como el resultado de partidas reales. Es una entrada de laboratorio: contiene suficientes objetos, habilidades, movimientos ofensivos y recursos de apoyo para comprobar varias ramas del análisis.

Entrada completa

Pulsa Cargar ejemplo en el analizador de equipos o pega exactamente este texto. Los nombres se mantienen en inglés canónico porque es el formato que utiliza el simulador; la interfaz traduce los nombres visibles.

Exportación utilizada
Pikachu @ Light Ball
Ability: Static
Tera Type: Electric
- Thunderbolt
- Surf
- Grass Knot
- Quick Attack

Charizard @ Heavy-Duty Boots
Ability: Blaze
Tera Type: Fire
- Flamethrower
- Air Slash
- Roost
- Defog

Great Tusk @ Leftovers
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Ground
- Headlong Rush
- Close Combat
- Rapid Spin
- Stealth Rock

Gholdengo @ Choice Scarf
Ability: Good as Gold
Tera Type: Steel
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Trick
- Recover

Amoonguss @ Rocky Helmet
Ability: Regenerator
Tera Type: Water
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Spore
- Synthesis

Dragonite @ Heavy-Duty Boots
Ability: Multiscale
Tera Type: Normal
- Dragon Dance
- Extreme Speed
- Earthquake
- Ice Spinner

Qué devuelve la herramienta

El analizador reconoce las seis especies, los 24 movimientos, los objetos y las habilidades sin avisos de entrada desconocida. Su resumen indica una cobertura ofensiva de 18/18 y marca Hielo como presión compartida: Colmilargo (Great Tusk), Amoonguss y Dragonite son débiles; Gholdengo resiste; Pikachu y Charizard reciben daño neutro.

Lectura defensiva del tipo Hielo en el ejemplo
RelaciónMiembrosQué significa
DébilesGreat Tusk, Amoonguss y DragoniteTres miembros reciben daño supereficaz de un ataque de tipo Hielo.
ResistenteGholdengoEs la única resistencia de tipo que cuenta el informe.
NeutrosPikachu y CharizardNo son una resistencia, aunque podrían actuar por velocidad, daño o utilidad.
Informe del analizador de CombateDex para el equipo de ejemplo, con cobertura 18 de 18 y la alerta defensiva de tipo Hielo
Captura del resultado reproducido con la versión publicada. La tabla de esta página conserva los datos importantes también en texto.

Cómo se forman las etiquetas de roles

Las etiquetas no proceden de una base de «sets recomendados». Se derivan de los movimientos reconocidos y de algunos objetos. Por eso describen recursos presentes, no garantizan que el Pokémon pueda ejecutar el papel en cualquier enfrentamiento.

Roles detectados a partir de la exportación
MiembroSeñales encontradasOrigen de la señal
PikachuAtacante mixto y control de velocidadMovimientos físicos y especiales; Ataque Rápido tiene prioridad.
CharizardAtacante especial, retirada y recuperaciónLanzallamas/Tajo Aéreo, Despejar y Respiro.
Great TuskAtacante físico, trampas y retiradaArremetida, Combate Cuerpo a Cuerpo, Trampa Rocas y Giro Rápido.
GholdengoAtacante especial, control de velocidad y recuperaciónMovimientos especiales, Pañuelo Elección y Recuperación.
AmoongussAtacante especial, estado y recuperaciónGigadrenado/Bomba Lodo, Espora y Síntesis.
DragoniteAtacante físico, mejora y control de velocidadDanza Dragón y Velocidad Extrema con prioridad.

La aparente contradicción: 18/18 y una alerta importante

La cobertura 18/18 significa que, entre los movimientos de daño reconocidos de los seis miembros, existe al menos una fuente que golpea de forma supereficaz a cada monotipo. No significa que el equipo elimine a todas las especies, que pueda cambiar de forma segura ante ellas ni que el usuario de la cobertura sea más rápido.

Frente a Hielo, por ejemplo, el equipo dispone de ataques capaces de castigar diferentes objetivos, pero debe conservar a Gholdengo o crear una respuesta ofensiva. Si Gholdengo está debilitado, una casilla verde en la cobertura no lo devuelve al combate. La herramienta descubre la tensión; la persona decide si esa tensión es aceptable para el formato y el plan.

Conclusión no automática: la amplitud ofensiva y la capacidad defensiva son ejes distintos. El dato «18/18» responde qué tipos puedes golpear; la alerta de Hielo responde cuántas entradas teóricas conserva el equipo.

Supuestos y límites

  • La matriz utiliza el tipo base y las inmunidades/reducciones de habilidades compatibles; no simula una secuencia completa de turnos.
  • La cobertura se calcula contra monotipos a partir de movimientos de daño reconocidos, no contra cada especie o set posible.
  • El orden de velocidad muestra la estadística base; los EV, naturalezas, clima y cambios de estado deben comprobarse en el comparador.
  • Este equipo es una prueba funcional incluida en CombateDex. No se afirma que sea legal u óptimo en un formato concreto.

Cómo reproducir el resultado

  1. Abre el analizador y pulsa Cargar ejemplo, o pega la exportación mostrada arriba.
  2. Pulsa Analizar equipo y confirma que aparecen seis miembros sin advertencias.
  3. Comprueba el resumen 18/18 y abre la tarjeta de Hielo en el mapa defensivo.
  4. Contrasta las etiquetas de cada miembro con sus cuatro movimientos y su objeto.

Entorno verificado: analizador público v4, datos locales publicados por CombateDex, 29 de julio de 2026. Si los datos o las reglas cambian, debe repetirse el laboratorio.

Fuentes y continuidad