- Entrada6 miembros y 24 movimientos
- Salida ofensiva18 de 18 tipos cubiertos
- Señal defensiva3 debilidades a Hielo
La pregunta que vamos a responder
El objetivo no es decidir si este equipo «es bueno». Esa frase no define formato, rivales ni condición de victoria. La pregunta reproducible es más estrecha: ¿qué patrones reconoce el analizador en el equipo de ejemplo y cuáles requieren interpretación humana?
El ejemplo está incorporado en la propia herramienta para probar su funcionamiento. No se presenta como un equipo recomendado para un formato ni como el resultado de partidas reales. Es una entrada de laboratorio: contiene suficientes objetos, habilidades, movimientos ofensivos y recursos de apoyo para comprobar varias ramas del análisis.
Entrada completa
Pulsa Cargar ejemplo en el analizador de equipos o pega exactamente este texto. Los nombres se mantienen en inglés canónico porque es el formato que utiliza el simulador; la interfaz traduce los nombres visibles.
Pikachu @ Light Ball Ability: Static Tera Type: Electric - Thunderbolt - Surf - Grass Knot - Quick Attack Charizard @ Heavy-Duty Boots Ability: Blaze Tera Type: Fire - Flamethrower - Air Slash - Roost - Defog Great Tusk @ Leftovers Ability: Protosynthesis Tera Type: Ground - Headlong Rush - Close Combat - Rapid Spin - Stealth Rock Gholdengo @ Choice Scarf Ability: Good as Gold Tera Type: Steel - Make It Rain - Shadow Ball - Trick - Recover Amoonguss @ Rocky Helmet Ability: Regenerator Tera Type: Water - Giga Drain - Sludge Bomb - Spore - Synthesis Dragonite @ Heavy-Duty Boots Ability: Multiscale Tera Type: Normal - Dragon Dance - Extreme Speed - Earthquake - Ice Spinner
Qué devuelve la herramienta
El analizador reconoce las seis especies, los 24 movimientos, los objetos y las habilidades sin avisos de entrada desconocida. Su resumen indica una cobertura ofensiva de 18/18 y marca Hielo como presión compartida: Colmilargo (Great Tusk), Amoonguss y Dragonite son débiles; Gholdengo resiste; Pikachu y Charizard reciben daño neutro.
| Relación | Miembros | Qué significa |
|---|---|---|
| Débiles | Great Tusk, Amoonguss y Dragonite | Tres miembros reciben daño supereficaz de un ataque de tipo Hielo. |
| Resistente | Gholdengo | Es la única resistencia de tipo que cuenta el informe. |
| Neutros | Pikachu y Charizard | No son una resistencia, aunque podrían actuar por velocidad, daño o utilidad. |
Cómo se forman las etiquetas de roles
Las etiquetas no proceden de una base de «sets recomendados». Se derivan de los movimientos reconocidos y de algunos objetos. Por eso describen recursos presentes, no garantizan que el Pokémon pueda ejecutar el papel en cualquier enfrentamiento.
| Miembro | Señales encontradas | Origen de la señal |
|---|---|---|
| Pikachu | Atacante mixto y control de velocidad | Movimientos físicos y especiales; Ataque Rápido tiene prioridad. |
| Charizard | Atacante especial, retirada y recuperación | Lanzallamas/Tajo Aéreo, Despejar y Respiro. |
| Great Tusk | Atacante físico, trampas y retirada | Arremetida, Combate Cuerpo a Cuerpo, Trampa Rocas y Giro Rápido. |
| Gholdengo | Atacante especial, control de velocidad y recuperación | Movimientos especiales, Pañuelo Elección y Recuperación. |
| Amoonguss | Atacante especial, estado y recuperación | Gigadrenado/Bomba Lodo, Espora y Síntesis. |
| Dragonite | Atacante físico, mejora y control de velocidad | Danza Dragón y Velocidad Extrema con prioridad. |
La aparente contradicción: 18/18 y una alerta importante
La cobertura 18/18 significa que, entre los movimientos de daño reconocidos de los seis miembros, existe al menos una fuente que golpea de forma supereficaz a cada monotipo. No significa que el equipo elimine a todas las especies, que pueda cambiar de forma segura ante ellas ni que el usuario de la cobertura sea más rápido.
Frente a Hielo, por ejemplo, el equipo dispone de ataques capaces de castigar diferentes objetivos, pero debe conservar a Gholdengo o crear una respuesta ofensiva. Si Gholdengo está debilitado, una casilla verde en la cobertura no lo devuelve al combate. La herramienta descubre la tensión; la persona decide si esa tensión es aceptable para el formato y el plan.
Supuestos y límites
- La matriz utiliza el tipo base y las inmunidades/reducciones de habilidades compatibles; no simula una secuencia completa de turnos.
- La cobertura se calcula contra monotipos a partir de movimientos de daño reconocidos, no contra cada especie o set posible.
- El orden de velocidad muestra la estadística base; los EV, naturalezas, clima y cambios de estado deben comprobarse en el comparador.
- Este equipo es una prueba funcional incluida en CombateDex. No se afirma que sea legal u óptimo en un formato concreto.
Cómo reproducir el resultado
- Abre el analizador y pulsa Cargar ejemplo, o pega la exportación mostrada arriba.
- Pulsa Analizar equipo y confirma que aparecen seis miembros sin advertencias.
- Comprueba el resumen 18/18 y abre la tarjeta de Hielo en el mapa defensivo.
- Contrasta las etiquetas de cada miembro con sus cuatro movimientos y su objeto.
Entorno verificado: analizador público v4, datos locales publicados por CombateDex, 29 de julio de 2026. Si los datos o las reglas cambian, debe repetirse el laboratorio.
Fuentes y continuidad
- Analizador de equipos de CombateDex, origen de la entrada y la salida examinadas.
- Metodología y fuentes, separación entre datos, transformación automática e interpretación editorial.
- Cómo analizar un equipo con criterio, guía general para priorizar alertas.
- Siguiente laboratorio: cambiar un miembro y medir el coste.
