Ventaja antes del turno

Calculadora de tipos Pokémon

Combina tus tipos de ataque o defensa y detecta al instante debilidades, resistencias e inmunidades.

Herramienta

Eficacia de tipos

Cálculo local · Generación 9

DefensaEquipoImportar

Paso 1

Elige hasta 4 tipos de ataque

0/4

Se usa el mejor resultado disponible contra cada objetivo, como al elegir entre tus movimientos.

Las opciones especiales son opcionales y se aplican después de la tabla de tipos.

Paso 2

Resultado ofensivo

18

Cada tipo aparece bajo el mayor multiplicador que puedes conseguir.

Defensa de equipo

¿Quieres comprobar un equipo completo?

Nuestro analizador importa el texto de Pokémon Showdown y resume el perfil defensivo de hasta seis miembros, incluidas las habilidades defensivas compatibles.

Abrir analizador

Lectura de multiplicadores

Cómo pasar de la tabla de tipos a un plan

Según el modo, la herramienta elige el mejor multiplicador entre los tipos de ataque seleccionados o combina los dos tipos defensivos. Después debes añadir habilidades, movimientos especiales, Teracristalización y las condiciones reales del turno.

Ataque y defensa responden preguntas distintas

El modo ofensivo indica qué objetivos alcanza mejor tu cobertura. El defensivo muestra qué recibe una combinación de tipos. Una cobertura amplia no garantiza cambios seguros, y muchas resistencias no aseguran presión ofensiva.

Ejemplo de tipo doble

Agua/Tierra multiplica dos debilidades a Planta y produce una debilidad ×4, mientras conserva inmunidad a Eléctrico por el tipo Tierra. Una habilidad o Teratipo puede alterar después esa lectura, por eso debe configurarse de forma explícita.

Comprueba el equipo, no una casilla

Busca debilidades compartidas, pero revisa también quién puede entrar, recuperarse o forzar al rival a cambiar. Usa el analizador para los seis miembros y la calculadora cuando necesites confirmar un umbral de daño.

Dos resultados reproducibles

La matriz completa evita resumir «cubre mucho» sin medirlo

Agua/Tierra defensivo y Fuego + Tierra ofensivo responden preguntas distintas. Estas salidas se obtienen aplicando el mismo motor local que utiliza la interfaz y conservando explícitamente el modo seleccionado.

Resumen de dos laboratorios de tipos
EntradaSalida exactaConclusión limitada
Defensa Agua/TierraPlanta ×4; Eléctrico ×0; Fuego, Veneno, Roca y Acero ×0,5; doce tipos ×1.Combina una inmunidad con una debilidad cuádruple.
Ataque Fuego + Tierra sobre 171 combinaciones16 reciben ×4; 86 reciben ×2; 65 reciben ×1; 4 reciben ×0,5; ninguna recibe ×0.102 objetivos supereficaces no equivalen a cobertura perfecta.

Reproducir Agua/Tierra · Reproducir Fuego + Tierra

Límite: potencia, usuario, habilidades, movimientos especiales, objetos, estados y reglas de formato pueden añadir excepciones. Casos y versión de datos verificados el 29 de julio de 2026; consulta la metodología.