CombateDex

Caso de laboratorio · Comparador

Dragapult frente a Garchomp: cuatro velocidades distintas

Dragapult tiene 142 de Velocidad base y Garchomp 102, pero la inversión, la naturaleza, el estado, el objeto y las mejoras pueden invertir el orden. Calculamos cada estado a nivel 50 y conservamos los enlaces para repetirlo.

Qué estamos comparando

Este caso mantiene la generación de datos publicada y fija el nivel 50. No intenta representar todos los formatos. Su finalidad es separar cuatro conceptos: estadística base, estadística calculada, modificación de estado y modificación durante el combate.

Datos de especie utilizados por el comparador local
PokémonVelocidad baseTiposPregunta del laboratorio
Dragapult142Dragón/Fantasma¿Cuánto conserva tras parálisis o cuánto alcanza con +1?
Garchomp102Dragón/Tierra¿Puede adelantar con inversión o Pañuelo Elección?

De la base a la cifra visible

Para una estadística distinta de PS, la herramienta aplica la fórmula del nivel, redondea, suma 5 y después aplica la naturaleza. Los EV aportan un punto interno por cada cuatro EV completos; los IV utilizados en los cuatro escenarios son 31.

Esquema de cálculo:

floor((floor((2 × base + IV + floor(EV / 4)) × nivel / 100) + 5) × naturaleza)

Una naturaleza favorable multiplica por 1,1. Los redondeos se realizan en los pasos indicados; por eso no conviene calcular el resultado final con una única multiplicación decimal.

Con 0 EV y naturaleza neutra, Dragapult llega a 162 y Garchomp a 122. Con 252 EV y naturaleza favorable —Miedosa para Dragapult y Alegre para Garchomp— alcanzan 213 y 169.

Los cuatro estados

Velocidad efectiva verificada a nivel 50
EscenarioDragapultGarchompSe mueve antes
0 EV, IV 31, naturalezas neutras162122Dragapult
252 EV, IV 31, naturalezas favorables213169Dragapult
Los anteriores, Dragapult paralizado106169Garchomp
Dragapult a +1; Garchomp con Pañuelo Elección319253Dragapult
Comparador de CombateDex mostrando las estadísticas efectivas de Dragapult y Garchomp a nivel 50
La captura corresponde al panel de estadísticas efectivas. Los cuatro resultados y sus entradas también se detallan en la tabla y en los enlaces reproducibles.

Qué enseña cada cambio

La inversión no elimina la ventaja de base en este par

Al invertir ambos al máximo con naturaleza favorable, la diferencia pasa de 40 a 44 puntos efectivos. El dato importante no es solo que Dragapult siga delante: ahora tenemos dos referencias concretas, 213 y 169, para comparar con otros estados.

La parálisis sí invierte el orden

La versión publicada aplica un multiplicador de 0,5 a la Velocidad del Pokémon paralizado, salvo las excepciones que correspondan a habilidades compatibles. floor(213 × 0,5) produce 106. Garchomp no necesita objeto ni mejora para superar esa cifra.

+1 y Pañuelo Elección multiplican, pero no son el mismo recurso

Una mejora de +1 aplica un factor de 1,5 y lleva a Dragapult de 213 a 319 tras redondear. Pañuelo Elección lleva a Garchomp de 169 a 253. La cifra no recoge el coste completo: la mejora necesita activarse; el objeto funciona sin turno de preparación, pero bloquea la elección de movimiento mientras se mantenga su efecto.

Espacio Raro no reduce la estadística

Espacio Raro altera el orden de movimiento durante su duración; no cambia 213 por otra cifra. En ese estado, dentro de la misma prioridad, la Velocidad menor suele actuar antes. Por eso el comparador conserva la casilla de Espacio Raro como condición separada y no como multiplicador.

Enlaces de reproducción

Las consultas guardan el estado del comparador, pero su canonical sigue siendo la raíz limpia de la herramienta y estos estados no forman páginas independientes del sitemap.

Supuestos y límites

  • Nivel 50, 31 IV de Velocidad y sin otros efectos salvo los declarados en cada fila.
  • Las naturalezas Miedosa y Alegre aumentan Velocidad; la elección se hace para no reducir el ataque principal habitual de cada ejemplo, pero no constituye una recomendación de set.
  • No se modelan prioridades de movimiento en la cifra. Un movimiento con prioridad puede actuar antes aunque su usuario sea más lento.
  • El caso comprueba el motor de estadísticas de CombateDex; no afirma frecuencia de uso ni resultado de un combate.

Protocolo de reproducción

  1. Abre cada enlace y confirma que ambos Pokémon están a nivel 50.
  2. Despliega la configuración avanzada y verifica EV, IV, naturaleza, estado, objeto y mejoras.
  3. Lee la fila Velocidad de las estadísticas efectivas, no la estadística base.
  4. Cambia una sola condición y registra tanto la nueva cifra como el coste de activarla.

Entorno verificado: comparador público y compare-engine.js de CombateDex, datos publicados el 29 de julio de 2026.

Fuentes